Forma parte de una de las redes de espías y nombra a un jefe en el equipo, que conocerá las identidades de todos los personajes. Los compañeros no tendrán esa información, por lo que tendrán que descubrirla a través de los nombres en clave. Para ello los jefes, por turnos, darán pistas a través de palabras que hay en el tablero y los compañeros han de adivinar las palabras sin señalar palabras del equipo rival y sin encontrar al asesino. ¡Aquel jugador o equipo que localice antes a sus gantes, será el vencedor! Edad recomendada +10 años. De 2 a 8 jugadores. Duración aproximada de la partida 15 minutos. Incluye: 1 caja de almacenaje, 16 tarjetas de agente en dos colores, 1 tarjeta de agente doble, 7 tarjetas de civiles, 1 tarjeta de asesino, 40 cartas de clave, 1 soporte para las cartas de juego, 1 reloj de arena, 200 cartas con 400 nombres en clave y reglamento de juego.